王者荣耀雷霆版这是一款角色扮演类的游戏,这款游戏就是有着最公平对战的5V5英雄竞技游戏,在这里就是还原最经典的实力操作。王者荣耀雷霆版游戏里还是只要手机在手就是可以无时不刻体验王者峡谷带来的魅力的战斗。喜欢的就来玩吧!
官方介绍:
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游戏更新:
6月29日体验服更新:
【更新时间】6月29日19:20-20:2018:50关闭PVP
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【更新内容】
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 诸葛亮
诸葛亮的被动目前在首次命中时造成的伤害显得过高,后续的伤害由于衰减又显得比较低,这种体验有些极端,并且1秒钟的衰减时长对于
攻防双方来说都难以把握,被动打出的伤害可能会与期望不符。因此,我们调整了诸葛亮被动的伤害结构,使他的对手不至于在遇见诸葛亮时
被瞬间击杀无法还手,也避免诸葛亮在对抗单个目标时伤害后劲不足。我们还优化了三技能冷却返还的逻辑,来解决例如大招命中敌方英雄后
回响效果击杀敌方但是大招冷却时间未刷新的不符合期望的情况。
被动技能:移除效果:1秒内连续命中同一目标时,从第二颗法球开始只造成20%伤害
被动技能:技能伤害:270+45英雄等级+0.52Ap→ 135+20英雄等级+0.25Ap
三技能:优化了技能冷却返还的判定逻辑,如果大招命中后的0.2秒内敌人被击败,仍然可以返还80%的冷却
2. 马可波罗
马可波罗上次的调整上线后,对抗时对方被马可波罗一技能消耗过多的问题确实得到了缓解。在玩家们探索新打法的转型阶段,我们发现
马可波罗的胜率下降比较超出预期。对此我们准备了预案:通过降低被动叠层数量的办法来让马可波罗更快的打出真实伤害,以契合目前大家
开发出的新打法。我们将进一步观察正式服的数据变化,如果胜率未能回升,我们将通过预案来帮助马可在大家的新玩法下站稳脚跟。
被动:印记触发层数:10 → 8
一技能:技能伤害:130+10/lv+0.27Ad → 130+10/lv+0.3Ad
3. 老夫子
我们尝试对一些老牌近战英雄做一些手感上的调整,本次尝试对老夫子和典韦进行调整。这两位英雄使用技能与目标拉近距离后,往往与
目标还间隔着一段距离,这对于本身就手短的他们来说稳定性有些低,我们尝试将这个距离拉近至一个身位左右,提高他们在优势区间的对抗
能力。
一技能:拉回目标后与自身距离:150 → 50
4. 典韦
三技能:位移目标点与选定目标的距离:200 → 70
二、体验服活动
体验服每日登录和参与对局可获得皮肤碎片和荣耀积分
每日登录:皮肤碎片2
每日参与对局1局:皮肤碎片3;荣耀积分30
每日参与对局3局:皮肤碎片3;荣耀积分60
每日首胜:皮肤碎片3;荣耀积分90
体验服达成段位可获得皮肤碎片
达成星耀段位:皮肤碎片88
达成最强王者段位:皮肤碎片168
体验服碎片商店上新,2周轮换一次
新上架:未来纪元宫本武藏龙腾万里街头霸王乱世虎臣爱与正义末日机甲吕布乘风破浪千年之狐苍穹之光紫霞仙子暗隐猎兽者魅语心灵战
警舞动绿茵黄金分割率白蛇特工魅影遇见神鹿猫狗日记孙策末日机甲孙尚香仲夏夜之梦地狱火箭羽风息节奏热浪曙光守护者无限星赏官久胜战
神
三、问题修复
1、修复了伽罗二技能偶现沉默效果丢失及伤害范围异常、伤害丢失的问题;
2、修复了娜可露露触发一技能印记百分比伤害可吸血效果的问题;
3、修复王昭君偶现死亡后被动失效的问题;
4、修复了李白一技能移动瞬间被西施一技能控制会导致印记错位的问题;
5、修复了虞姬三技能释放瞬间可以被西施一技能打断并且移动异常的问题;
6、修复了杨玉环被动技能可对无视野单位造成伤害的问题;
7、修复了盾山二技能偶现被其他技能打断的问题;
8、修复了嬴政二技能移速加成异常的问题;