幽行玄城无限点券解锁版这是一款冒险解谜类的游戏,这款游戏就是有着很稀奇古怪的事情让你开始探索迷城就是解开这里的谜题寻找宝藏,还是很多未知的生物让你对抗就是要找到弱点。幽行玄城无限点券解锁版游戏里就是解开玄城之谜。感兴趣的就来手机迷下载吧!
游戏简介:
两个倒斗高手,在依据祖传古籍寻找传说中的玄城时失踪,从此再无音讯。十七年后,一个失踪者的独子,在潘家园召集了各地的好手,
意图寻找父辈的下落,及解开玄城之谜。
游戏特色:
1、密林之下的滇国古文明地宫,冰雪尘封的金国陵寝,死火山之下炎狱之门,形态各异的众多古墓究竟与玄城有何关联?
2、每次踏入都各不相同的地宫,其无数变化之后隐藏着什么样的秘密?
3、倒斗者,死中求活,险中求财!
4、面对数不胜数,能力各异的未知生物,只有熟知它们的弱点才能与其对抗;
5、风格各异的盗墓职业,高手们不仅要各显千秋,还需要无间的配合;
6、利用好花样繁多的专业盗墓工具,才能险中求生!
游戏亮点:
1、幽行玄城:盗墓诡 首次测试也暴露了游戏存在的一些问题,最最突出的应该就是游戏频繁转白圈和新手引导卡死的问题了吧。很抱歉
带给大家不太满意的游戏体验,这确实是我们的失误,我们也非常重视这些问题,目前连同其他所有Bug都已经彻底解决,并且我们向大家保证
会尽力避免这些问题再次发生!
2、另外,我们还收到了许多玩家对于游戏优化提出的建议,反馈最多的就是关于茶馆招募的掉率问题和对秘籍贩子的理解问题。茶馆抽卡
系统目前已经讨论出具体的尊享方案,并且正在尊享当中,对于秘籍贩子的理解问题也增加了新手引导部分。
3、第二大问题就是大量玩家反应的职业不平衡问题,在结合大家的评论建议和实际情况之后,我们正在进行调整。人物是游戏的核心,是
游戏最重要的组成部分,我们会在后面的测试当中持续关注不同人物在不同情况下的表现。
4、游戏新增了一些地图随机事件,为游戏内容增添了饱和度和趣味性。另外因为游戏首测刚过去不久,也存在许多需要尊享的东西,所以
关于游戏操作、图鉴功能等内容的增加与优化会考虑稍微放在后面进行,目前先着重解决游戏存在的重大问题。
游戏内容:
所谓幽行,时隐时出,踪迹诡秘。有人穷极一生寻找,只在某个星象异数之日,有幸在日出之时寻得其门,却在日落召足人马万事俱备之
时消失,从此余生不再觅得其踪。
所谓玄城,危机四伏,变幻莫测。无数倒斗高手一路留下记号,却在被尸煞追得落荒而逃时,发现箭头所指的竟然全是死路。
玄城到底是什么?这本祖传的语言晦涩混乱的古书来历又是如何? 这个穿越数千年,跨越整个中国大陆,被遗忘已久的传说再现世间
对初出茅庐的你来说,也许这只是你玄城故事的序章。你又是否有能力为它画上句号,使其成为终章呢?
游戏评测:
1、我用的是力士+考古学家+飞贼的组合,原因无他,只是因为一开始考古学家和飞贼抽出来的品质比摸金校尉+土夫子+方士要高。其实两
个组合轮流推进程会很快,但是我觉得太肝了,反正是删档。
2、力士专门用来主棺室怼BOSS,组合里只有他最肉,考古学家和飞贼即使伤害能比力士高,但是容易挂所以不适合怼BOSS,我是考古学家
先扔陷阱和道具,飞贼再扔技能,然后换力士死磕。一个人死就失败,所以要注意血量和负面状态,换不了人又补不了血就很憋屈。看最新的
描述力士是前期强势,适合新手,不过我玩到50级觉得怼boss还是要力士。摸金校尉听说续航能力能好,因为我没有抽到5⭐的,所以没有体
验,希望公测的时候能抽到吧。
3、考古学家因为知识高,用道具回血得多,适合打打前期小怪(除了主棺室我都用考古学家推图)。方士的定位和考古学家应该差不多,听
说是群法,清小怪很好用,我觉得和考古学家相比,方士的战斗力会更高,而考古学家我转的是器用,扔陷阱禁锢怪物的,生存能力会比较
好。
4、而飞贼纯粹是看上她的飞跃障碍技能,其他我感觉一无是处,功能性其实也不强,希望能加强她的闪避,以提高生存能力。相比之下我
觉得土夫子的实用性更强,可以挖墙抄近路的同时也可以用来怼BOSS,也不容易挂。